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sábado, 31 de março de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 6

Prosseguindo com os estudos do cocos2d-iphone, desenvolvi esse jogo de joquempô.

segunda-feira, 12 de março de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 5

Prosseguindo os estudos de desenvolvimento de jogos, estou criando agora uma maneira de colocar as construções no mapa.

Basicamente, é uma segunda camada no TileMap que eu coloco as construções alterando o tile por uma imagem no tileset e criando um temporizador que altera para a construção pronta.

Confira comigo no replê:

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 4

Mais um vídeo do estudo de desenvolvimento de jogos utilizando o cocos2d. Dessa vez, avançando no trabalho feito na parte anterior, adicionei o recurso de fazer o "scroll" do mapa quando arrasta na tela e o personagem move quando clica, dando duas possibilidades diferentes de interação.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 3

O próximo passo nos meus estudos foi utilizar o algoritmo de pathfinding A*. Depois de pesquisar um pouco, descobri uma implementação muito boa, feita pelo usuário sqlboy.

O resultado pode ser visto no vídeo.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 2

Continuando meus estudos de desenvolvimento de jogos, segui um excelente tutorial de como desenvolver um jogo baseado em tiles com o Cocos2d.

Esse é o resultado da parte 1 do tutorial, que não trata ainda de colisões. O seguinte vídeo é o resultado direto da execução do tutorial.



Modifiquei o programa para permitir o movimento livre do personagem. Note que não existe ainda a animação do personagem no movimento.

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Desenvolvimento de jogos - Parte 1

Inicio aqui os relatos dos meus estudos para desenvolvimento de jogos. Estou estudando a engine cocos2d para desenvolvimento para iPhone (que também requer conhecimentos da linguagem Objective C). Meus estudos estão no início mas já começam a apresentar resultados.


Esse vídeo mostra a movimentação do personagem na tela ao tocar. O vídeo ficou com a imagem ruim em parte por causa do programa utilizado para gravar, que só permite exportar em alta qualidade na versão paga.

Fiz a programação seguindo esse tutorial, que é excelente. Pretendo publicar aqui os resultados dos meus estudos, dividindo em partes a medida que for avançando.